Rabu, 15 April 2009
lihat pasword wireless wep
download di :
http//:www.indowebster.com/wireless_WEP.html
memaksimal kan Bandwidth Limitnya di windows
2. Klik Run
3. Ketik gpedit.msc
4. kemudian klik Ok
5. Setelah masuk klik Administrative Templates
6. kemudian Klik Network
7. setelah terbuka klik QoS Packet scheduler
8. kemudian klik Limit Reservable Bandwidth
9. Dan setelah terbuka ubah setting menjadi Enable
10. Kemudian ubah Bandwidth Limitnya menjadi 0
11. Klik Apply,ok
12. Kemudian keluar dan Restart komputer
Selasa, 14 April 2009
cara mudah install program divista
tuturialnya
Selasa, 27 Januari 2009
Pemograman dengan bahasa pascal_1
Pada Pertemuan pertama di bahasa pascal saya belajar cara menghitung luas dan keliling bangun datar.
1. Program untuk menghitung luas dan keliling empat persegi panjang, adapun rumus luas dari empat persegi panjang adalah:
Luas=panjang*lebar
Sedangkan keliling empat persegi panjang adalah:
Keliling=2*panjang+lebar
2. Progam menghitung luas dan keliling lingkaran, adapun rumus luas lingkaran adalah:
Luas=phi*r*r
Sedangkan keliling lingkaran adalah:
Killing=2*phi*r
Catatan r adalah jari-jari dan phi=3.1415593
Dan berikut sourcecode programnya.
Program1
program menghitung_luas_dan_keliling_empat_persegi_panjang;
uses wincrt;
var
panjang,lebar,luas,keliling:integer;
begin
clrscr;
writeln(’Menghitung luas dan keliling empat persegi panjang’);
write(’Panjang =’); readln(panjang);
write(’Lebar =’); readln(lebar);
luas:=panjang*lebar;
keliling:=2*(panjang+lebar);
writeln(’Luas empat persegi panjang =’,luas,’M2′);
writeln(’Keliling empat persegi panjang =’,keliling,’M');
readln;
end.
Program2
program menghitung_luas_dan_keliling_lingkaran;
uses wincrt;
const
phi=3.141593;
var
r,luas,keliling:real;
begin
clrscr;
writeln(’Menghitung luas dan keliling lingkaran’);
write(’Nilai r =’); readln(r);
luas:=phi*r*r;
keliling:=2*phi*r;
writeln(’Luas lingkaran =’,luas:0:3);
writeln(’Keliling lingkaran =’,keliling:0:3);
readln;
end.
Pemograman Bahasa Pascal dengan If Then
Di sini saya dapat tugas dari dosen untuk membuat program data,nilai mahasiswa dan membuat program bisokop dengan mengunakan bahasa pascal. Dengan mengunakan If Then.
1. Buat program untuk input nama dan nilai mahasiswa dengan ketentuan:
Nilai > = 85 nilai huruf A
Nilai > = 75 nilai huruf B
Nilai > = 60 nilai huruf C
Nilai > = 50 nilai huruf D
Output/Tampilan
Nama :
Nilai :
Nilai Huruf :
1. 2. Buat program Bioskop dan input no_studio dengan ketentuan:
No studio = 1 judul film = ayat-ayat cinta
No studio = 2 judul film = jumpe
No studio = 3 judul film = CJ7
No studio = 4 judul film = DO
No studio = 5 udul film = In the name of time
Output/Tampilan
No Studio :
Judul Film :
berikut sourcecode programnya.
Program1
program nama_nilai_mahasiswa;
uses wincrt;
var
nama:string;
nilai:integer;
begin
clrscr;
writeln(’Nama dan Nilai Mahasiswa’);
writeln(’————————-’);
write(’Nama = ‘);
readln(nama);
write(’Nilai = ‘);
readln(nilai);
if (nilai >=85) then begin
writeln(’Nilai Huruf = A’);
end else if (nilai >=75) then begin
writeln(’Nilai Huruf = B’);
end else if (nilai >=60) then begin
writeln(’Nilai Huruf = C’);
end else if (nilai >=50) then begin
writeln(’Nilai Huruf = D’);
end else if (nilai <50) then begin
writeln(’Nilai Huruf = E’);
end;
readln;
end.
program2
program bioskop;
uses wincrt;
var
no_studio:integer;
begin
clrscr;
writeln(’Bioskop 2in1′);
writeln(’————’);
write(’No Studio =’);
readln(no_studio);
if (no_studio =1) then begin
writeln(’Judul Film = Ayat-Ayat Cinta’);
end else if (no_studio =2) then begin
writeln(’Judul Film = Jumper’);
end else if (no_studio =3) then begin
writeln(’Judul Film = CJ7′);
end else if (no_studio =4) then begin
writeln(’Judul Film = DO’);
end else if (no_studio =5) then begin
writeln(’Judul Film = In the name of love’);
end;
readln;
end.
Program Bahasa Pascal_Konversi Suhu
Buat program untuk membuat tabel konversi dari nilai derajat celcius ke derajat fahrenheit dan dari celcius ke derajat kelvin dengan kelipatan 0.25. Dengan menggunakan bahasa pascal.
Berikut sourcecode programnya.
program Konversi_suhu;
uses wincrt;
var
i:integer;
C,F,K:real;
begin
clrscr;
writeln(’—————————————’);
writeln(’Celcius Fahrenheit Kelvin’);
writeln(’—————————————’);
for i:= 1 to 10 do begin
C:=C+0.25;
F:=C*1.8+32;
K:=C+273.15;
writeln(C:0:2,F:18:2,K:17:2);
end;
readln;
end.
Program Bahasa Pascal “Case - of”
Buat program untuk menghitung
- Luas dan keliling persegi panjang
- Luas dan keliling bujur sangkar
- Luas dan keliling lingkaran
- Luas segitiga
Dengan menggunakan case of. Di sini ada 2 alternatif dalam pembutan pemrogramaan di atas. Berikut spourcecodenya.
Cara 1
program menghitung;
uses wincrt;
const
phi=3.141593;
var
nomor,panjang,lebar,sisi,luas,keliling:integer;
r,alas,tinggi:real;
begin
clrscr;
writeln(’Menghitung Luas dan Keliling’);
writeln(’——————————-’);
writeln(’1. Persegi panjang’);
writeln(’2. Bujur sangkar’);
writeln(’3. Lingkaran’);
writeln(’4. Segitiga’);
writeln(’——————————-’);
write(’Masukan nomor =’);
readln(nomor);
case(nomor)of
1:writeln(’Menghitung luas dan keliling persegi panjang’);
2:writeln(’Menghitung luas dan keliling bujur sangkar’);
3:writeln(’Menghitung luas dan keliling lingkaran’);
4:writeln(’Menghitung luas segitiga’);
else
write(’tidak ada program di nomor=’,nomor);
end;
if (nomor=1) then begin
write(’Masukan Panjang =’);readln(panjang);
write(’Masukan Lebar =’);readln(lebar);
luas:=panjang*lebar;
keliling:=2*(panjang+lebar);
writeln(’Luas =’,luas);
writeln(’Keliling =’,keliling);
end else if (nomor=2) then begin
write(’Masukan Sisi =’);
readln(sisi);
luas:=sisi*sisi;
keliling:=4*sisi;
writeln(’Luas =’,luas);
writeln(’Keliling =’,keliling);
end else if (nomor=3) then begin
write(’Masukan r =’);readln(r);
writeln(’Luas =’,phi*r*r:0:6);
writeln(’Keliling =’,2*phi*r:0:6);
end else if (nomor=4) then begin
write(’Masukan Alas =’);readln(alas);
write(’Masukan Tinggi =’);readln(tinggi);
writeln(’Luas =’,0.5*alas*tinggi:0:2);
end;
readln;
end.
Cara 2
program menghitung_luas_dan_keliling;
uses wincrt;
const
phi=3.141593;
var
menu,panjang,lebar,jari,alas,tinggi : integer;
luas,keliling : real;
begin
clrscr;
writeln(’Menu menghitung luas dan keliling bangun’);
writeln(’Menu 1 : persegi panjang’);
writeln(’Menu 2 : bujur sangkar’);
writeln(’Menu 3 : lingkaran’);
writeln(’Menu 4 : segitiga’);
writeln(’Menu 5 : keluar program’);
write(’Masukan menu pilihan (1..5): ‘);
readln(menu);
case (menu) of
1:begin
writeln(’/*===menghitung luas dan keliling persegi panjang===*/’);
write(’masukan panjang : ‘); readln(panjang);
write(’masukan lebar : ‘); readln(lebar);
luas:=panjang*lebar;
keliling:=2*(panjang+lebar);
writeln(’luasnya : ‘,luas:0:0);
writeln(’kelilingnya : ‘,keliling:0:0);
end;
2:begin
writeln(’/*===menghitung luas dan keliling bujur sangkar===*/’);
write(’masukan sisi : ‘); readln(sisi);
luas:=sisi*sisi;
keliling:=4*sisi;
writeln(’luasnya : ‘,luas:0:0);
writeln(’kelilingnya : ‘,keliling:0:0);
end;
3:begin
writeln(’/*===menghitung luas dan keliling lingkaran===*/’);
write(’masukan jari-jari = ‘); readln(jari);
luas:=3.141593*jari*jari;
keliling:=2*3.141593*jari;
writeln(’luas : ‘,luas:0:6);
writeln(’keliling : ‘,keliling:0:6);
end;
4:begin
writeln(’/*===menghitung luas segitiga===*/’);
write(’masukan alas : ‘); readln(alas);
write(’masukan tinggi : ‘); readln(tinggi);
luas:=alas*tinggi/2;
writeln(’luas : ‘,luas:0:0);
end;
5:writeln(’***Keluar program***’);
end;
end.